Skip navigation

Výuka

Slovníček pojmů

Klíčová slova schopností a herní pojmy ve hře Magic, A–Z.

Magic využívá společnou slovní zásobu klíčových slov a pojmů z oblasti pravidel. Tento slovníček je shromažďuje pro rychlou orientaci.

Aura
Aura je podtyp, který se objevuje na enchantmentu, jenž lze připojit k permanentu. Každá Aura má klíčové slovo „enchant“ následované tím, k čemu může být připojena – například „enchant creature“ (bytost), „enchant land“ (země) a tak dále. Když sešleš auru, zvolíš její cíl. Když se Aura vyhodnotí, je položena na bitevní pole připojená k tomu permanentu. Aura tam zůstává, dokud není zničena nebo dokud permanent, k němuž je připojena, neopustí bitevní pole. Pokud permanent opustí bitevní pole, karta Aury putuje na tvůj hřbitov.
Barva (Color)
Pět barev Magicu je bílá, modrá, černá, červená a zelená. Pokud ti kouzlo nebo schopnost říká, abys zvolil barvu, musíš zvolit jednu z těchto pěti. Barva karty je určena její manovou cenou. Například karta, která stojí , je modrá, a karta, která stojí , je červená i bílá zároveň.
Bdělost (Vigilance)
Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Bytost s bdělostí (vigilance) se k útoku neotáčí. Bdělost neumožňuje útočit otočené bytosti ani bytosti, která vstoupila na bitevní pole v tomto tahu.
Bezbarvý (Colorless)
Země a většina artefaktů jsou bezbarvé. Bezbarvost není barva. Pokud ti něco říká, abys zvolil barvu, nemůžeš zvolit bezbarvou.
Bojové zranění (Combat Damage)
Bytosti udílejí bojové zranění útokem a blokováním. Každá bytost udílí bojové zranění rovné své síle. Toto zranění se uděluje během kroku bojového zranění. Žádný jiný druh zranění se nepočítá jako bojové zranění, i kdyby byl udělen během fáze boje nebo jako důsledek schopnosti bytosti.
Cena (Cost)
Cena je něco, co musíš zaplatit, abys provedl většinu akcí. Cenu musíš zaplatit, abys seslal kouzlo nebo aktivoval aktivovanou schopnost. Někdy tě kouzlo nebo schopnost požádá, abys za jeho seslání nebo aktivaci zaplatil i dodatečnou cenu. Například Village Rites kromě své manové ceny vyžaduje, abys obětoval bytost, abys ji mohl seslat. Nemůžeš ji seslat, pokud nemáš žádnou bytost k obětování.
Dodatečná cena (Additional Cost)
Některá kouzla říkají, že mají dodatečnou cenu. Abys takové kouzlo seslal, musíš zaplatit jak manovou cenu v pravém horním rohu karty, tak jeho dodatečnou cenu.
Dosah (Reach)
Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Bytost s dosahem (reach) může blokovat bytost s létáním. Pamatuj, že bytost s dosahem může být zablokována jakýmkoli druhem bytosti.
Dvojitý úder (Double Strike)
Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Bytosti s dvojitým úderem udílejí své bojové zranění dvakrát. Když dospěješ ke kroku bojového zranění, zkontroluj, zda některé útočící nebo blokující bytosti mají první úder nebo dvojitý úder. Pokud ano, vytvoří se jen pro ně zvláštní krok bojového zranění. Bojové zranění během tohoto kroku udílejí pouze bytosti s prvním úderem a dvojitým úderem. Poté nastane normální krok bojového zranění. Všechny ostatní útočící a blokující bytosti, které přežily, i ty s dvojitým úderem, udílejí bojové zranění během tohoto druhého kroku.
Exil (Exile)
Některá kouzla a schopnosti mohou vyhnat do exilu permanenty na bitevním poli nebo karty v jiných zónách. Karty v exilu jsou odděleny od zbytku hry. S kartami v exilu nemůžeš nijak interagovat, pokud nějaká schopnost neurčí jinak.
Flashback
Klíčová schopnost, kterou najdeš na okamžitých kouzlech a čarováních. Kouzlo s flashbackem lze seslat ze hřbitova zaplacením jeho ceny flashbacku. Účinky kouzla proběhnou jako obvykle. Kouzlo seslané pomocí flashbacku je poté vyhnáno do exilu, bez ohledu na to, zda se vyhodnotí, nebo je zrušeno.
Hráč (Player)
Ty i tvoji soupeři jste všichni hráči. Pokud ti kouzlo nebo schopnost umožní zvolit hráče, můžeš zvolit sám sebe. Sám sebe nemůžeš zvolit, pokud kouzlo nebo schopnost říká „soupeř“.
Hrozba (Menace)
Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Bytost s hrozbou (menace) může být zablokována pouze dvěma nebo více bytostmi.
Kouzlo (Spell)
Všechny typy karet (kromě zemí) jsou kouzly, dokud je sesíláš. Například Angler Turtle je karta bytosti. Dokud ji sesíláš, je to kouzlo bytosti. Když se vyhodnotí, stane se bytostí. Kouzla lze seslat pouze během tvé hlavní fáze, kromě okamžitých kouzel, která lze seslat kdykoli.
Legendární (Legendary)
Legendární (legendary) je nadtyp, takže ho najdeš napsaný na řádku typu před typem karty. Pokud hráč ovládá dva nebo více legendárních permanentů se stejným jménem zároveň, musí si jeden z těchto permanentů ponechat a zbytek okamžitě položit na svůj hřbitov. Různí hráči mohou ovládat legendární permanenty se stejným jménem. Všichni planeswalkeři jsou legendární, ale dvě různé verze téhož planeswalkera můžeš ovládat zároveň (např. Jace, Mirror Mage a Jace, Arcane Strategist).
Létání (Flying)
Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Bytost s létáním může být blokována pouze bytostmi s létáním nebo dosahem (reach).
Mana
Magická energie, kterou používáš k placení kouzel a některých schopností, se nazývá mana. Většina many pochází z otáčení zemí. Existuje pět barev many: (bílá), (modrá), (černá), (červená) a (zelená). Některé nezákladní země vyrábějí (bezbarvou manu), kterou lze utratit za ceny, jež nevyžadují manu konkrétní barvy. Neutracená mana mizí mezi tahy a fázemi, takže si manu nemůžeš „šetřit“ z jednoho tahu na použití v pozdějším tahu.
Manová hodnota (Mana Value)
Celkové množství many v manové ceně, bez ohledu na barvu. Například karta s manovou cenou má manovou hodnotu 5. Karta s manovou cenou má manovou hodnotu 2.
Manová schopnost (Mana Ability)
Schopnost, která vytváří manu. Manové schopnosti mohou být aktivované nebo spouštěné schopnosti. Manové schopnosti nejdou do zásobníku ani nečekají na vyhodnocení – manu prostě dostaneš okamžitě.
Mulligan
Na začátku partie Magicu si lízneš horních sedm karet ze své knihovny. To je tvá počáteční ruka. Pokud se ti počáteční ruka z jakéhokoli důvodu nelíbí, můžeš vzít mulligan. Rozhodnutí vzít mulligan se činí poté, co je určen začínající hráč, ale ještě před čímkoli dalším. Mulligan vezmeš tak, že si ruku zamícháš zpět do knihovny a lízneš si novou ruku sedmi karet. Pokud jsi s touto rukou spokojen, polož jednu kartu z ní na spodek své knihovny. Pokud ne, můžeš vzít další mulligan. Mulligan můžeš brát, kolikrát chceš, ale za každý mulligan, který jsi v této partii vzal, položíš jednu kartu na spodek své knihovny.
Nedotknutelnost (Hexproof)
Klíčová schopnost, která brání tomu, aby se permanent nebo hráč stal cílem kouzel nebo schopností, které ovládá soupeř.
Nezničitelnost (Indestructible)
Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech, artefaktech a dalších permanentech. Nezničitelný permanent nemůže být zničen zraněním ani efekty, které říkají „znič“, ale stále může být umístěn na hřbitov z jiných důvodů – například efektem, který sníží jeho odolnost na 0.
Obětování (Sacrifice)
Pokud ti kouzlo nebo schopnost říká, abys obětoval určitý druh permanentu, zvol jeden ze svých permanentů toho typu na bitevním poli a polož ho na hřbitov jeho vlastníka (obvykle tvůj hřbitov, ale některá kouzla a schopnosti ti umožní získat kontrolu nad kartami vlastněnými soupeřem). Obětovat můžeš pouze permanenty, které ovládáš. Obětování permanentu je něco jiného než jeho zničení. Permanent můžeš obětovat jen tehdy, když ti to kouzlo nebo schopnost říká, nebo pokud je to součást ceny.
Obránce (Defender)
Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Bytosti s obráncem nemohou útočit.
Očarování (Enchant)
Tuto klíčovou schopnost mají všechny Aury a vždy je následována druhem permanentu, k němuž může být Aura připojena (například „enchant creature“ nebo „enchant land“). Když auru sesíláš, musíš cílit na ten druh permanentu. Když schopnost Aury říká „očarovaná bytost“ (nebo „očarovaný artefakt“, „očarovaná země“ a tak dále), míní tím „bytost, k níž je Aura připojena“. Viz heslo „Aura“ ve slovníčku.
Odchod z bitevního pole (Leaves the Battlefield)
Permanent opouští bitevní pole, když se přesune ze zóny bitevního pole do jakékoli jiné zóny. Může se vrátit z bitevního pole do ruky hráče, z bitevního pole na hřbitov nebo do nějaké jiné zóny. Pokud karta opustí bitevní pole a později se na něj vrátí, je jako zbrusu nová karta. „Nepamatuje si“ nic z toho, co bylo naposledy, když byla na bitevním poli.
Odhození (Discard)
Odhodit znamená vzít kartu z ruky a položit ji na hřbitov. Pokud tě kouzlo nebo schopnost nutí odhazovat, vybíráš si, které karty odhodíš, ledaže kouzlo nebo schopnost říká, že karty vybírá jiný hráč nebo že musíš odhazovat „náhodně“. Pokud máš na konci svého tahu v ruce více než sedm karet, musíš odhazovat, dokud jich nemáš sedm.
Otočení ( – Tap)
Tento symbol znamená „otoč tento permanent“ (otoč ho na stranu, abys ukázal, že byl použit). Objevuje se v aktivačních cenách. Tuto cenu nemůžeš zaplatit, pokud je karta již otočená nebo pokud je to bytost, která stále trpí přivolávací slabostí.
Ovládající (Controller)
Ovládajícím kouzla je hráč, který ho seslal. Ovládajícím permanentu je hráč, který ho seslal – pokud jiné kouzlo nebo schopnost nezmění, kdo ho ovládá.
Ovládání (Control)
Ovládáš kouzla, která sesíláš, a permanenty, které vstoupí na bitevní pole na tvé straně. Ovládáš také schopnosti, které pocházejí z permanentů, jež ovládáš. Rozhodovat o věcech, které ovládáš, můžeš jen ty. Pokud ovládáš permanent, jen ty můžeš aktivovat jeho aktivované schopnosti. Některá kouzla a schopnosti ti umožní získat kontrolu nad permanentem. Většinou to znamená, že se karta přesune ze strany tvého soupeře na tvou.
Permanent
Karta nebo token na bitevním poli. Permanenty mohou být artefakty, bytosti, enchantmenty nebo země. Jakmile je permanent na bitevním poli, zůstává tam, dokud není zničen, vyhnán do exilu, obětován nebo jinak odstraněn podle pravidel hry. Permanent nemůžeš z bitevního pole odstranit jen proto, že chceš, i když ho ovládáš.
Planeswalker
Planeswalkeři jsou mocní spojenci, které můžeš přivolat, aby bojovali po tvém boku. Karty planeswalkerů se na začátku hry zamíchají do tvého balíčku, stejně jako každá jiná karta. Planeswalkera můžeš seslat během své hlavní fáze jako jakýkoli jiný permanent. (Pamatuj, že planeswalkeři nejsou bytosti.) Jakmile je planeswalker na tvé straně bitevního pole, můžeš ihned začít používat jeho schopnosti. Jednou za tah (ve svém tahu) můžeš za každého planeswalkera, kterého ovládáš, aktivovat jednu z jeho schopností přidáním nebo odebráním příslušného počtu žetonů loajality. Pokud ovládáš planeswalkera, tvůj soupeř se může rozhodnout zaútočit buď na tebe, nebo na tvého planeswalkera (nebo na oba, různými bytostmi). Ty pak můžeš nechat své bytosti blokovat za své planeswalkery stejně, jako by blokovaly za tebe. Nadbytečné zranění udělené planeswalkerům se nepřenáší na hráče. Když je loajalita planeswalkera snížena na nulu (ať už aktivováním jeho schopností, nebo utrpěným zraněním), putuje na hřbitov.
Položení na bitevní pole (Put Onto the Battlefield)
Když ti kouzlo nebo schopnost říká, abys něco položil na bitevní pole, přesuneš tu kartu do zóny bitevního pole. To je něco jiného než její seslání – prostě ji položíš na bitevní pole, aniž bys platil její ceny.
Prorážení (Trample)
Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Prorážení (trample) umožní bytosti udělit nadbytečné bojové zranění hráči, na kterého útočí, i když je bytost zablokována. Pokud útočíš bytostí s prorážením a je zablokována, musíš nejprve přiřadit její bojové zranění bytostem, které ji blokují. Pokud zničí všechny tyto bytosti, můžeš pak přiřadit jakékoli nadbytečné zranění hráči, na kterého útočí. Pokud je útočící bytost s prorážením zablokována, ale ve chvíli přiřazování zranění ji žádné bytosti neblokují (například proto, že jsi kouzlem zničil blokující bytost), pak je veškeré její zranění přiřazeno hráči, na kterého útočí. Prorážení nefunguje na planeswalkery, ledaže má bytost „Trample over planeswalkers“.
První úder (First Strike)
Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Bytosti s prvním úderem udílejí veškeré své bojové zranění dříve než bytosti bez prvního úderu nebo dvojitého úderu. Když dospěješ ke kroku bojového zranění, zkontroluj, zda některé útočící nebo blokující bytosti mají první úder nebo dvojitý úder. Pokud ano, vytvoří se jen pro ně zvláštní krok bojového zranění. Bojové zranění během tohoto kroku udílejí pouze bytosti s prvním úderem a dvojitým úderem. Poté nastane normální krok bojového zranění. Všechny ostatní útočící a blokující bytosti, které přežily, i ty s dvojitým úderem, udílejí bojové zranění během tohoto druhého kroku.
Smrtící dotek (Deathtouch)
Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Bytost, jíž bytost se smrtícím dotekem udělí jakékoli množství zranění, je zničena. Smrtící dotek nemá žádný účinek na hráče ani planeswalkery.
Soupeř (Opponent)
Člověk, proti kterému hraješ, je tvůj soupeř. Pokud karta říká „soupeř“, míní tím jednoho ze soupeřů svého ovládajícího.
Spěch (Haste)
Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Bytost se spěchem není ovlivněna přivolávací slabostí (summoning sickness). Může útočit ihned, jakmile se dostane pod tvou kontrolu. Také můžeš ihned aktivovat její aktivované schopnosti, které mají v ceně .
Spojení se životem (Lifelink)
Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Když bytost se spojením se životem (lifelink), kterou ovládáš, udělí zranění, zároveň získáš tolik životů.
Token
Některá kouzla a schopnosti mohou vytvořit tokeny. Tokeny jsou vždy permanenty a vztahují se na ně všechna pravidla, kouzla a schopnosti, které se týkají permanentů. Pokud však některý z tvých tokenů opustí bitevní pole, přesune se do nové zóny (například na tvůj hřbitov nebo do ruky) a poté okamžitě ze hry zmizí.
Ty (You)
Slovo „ty“ na kouzle nebo schopnosti se vztahuje na aktuálního ovládajícího toho kouzla nebo schopnosti.
Věštění (Scry)
Klíčová akce, která hráči umožní nahlédnout do budoucnosti! „Scry N“ znamená, že se podíváš na N karet z vrchu své knihovny. Libovolný počet těchto karet můžeš položit na spodek své knihovny a zbytek pak vrátíš na vrch knihovny v libovolném pořadí.
Vlastník (Owner)
Vlastníkem karty je ten, kdo začíná hru s touto kartou ve svém balíčku. I když tvůj soupeř získá kontrolu nad některým z tvých permanentů, stále jsi jeho vlastníkem. (Pokud jsi kamarádovi půjčil balíček, je během hry „vlastníkem“ všech karet v něm.) Vlastníkem tokenu je hráč, který ho ovládal, když vstoupil na bitevní pole.
Vstup na bitevní pole (Enters the Battlefield)
Některé spouštěné schopnosti začínají slovy „Když [tento permanent] vstoupí na bitevní pole, …“. Když je permanent s takovou schopností položen na bitevní pole, schopnost se okamžitě spustí. Některé schopnosti se spustí i tehdy, když na bitevní pole vstoupí jiné určité permanenty.
Vybavení (Equipment)
Vybavení (Equipment) je podtyp, který se objevuje na artefaktu, jenž lze připojit k bytosti. Většina karet vybavení má aktivovanou schopnost „equip“ následovanou cenou – například „Equip “. Schopnost equip lze aktivovat jen tehdy, kdy bys mohl seslat čarování. Když schopnost equip aktivuješ, zvolíš jako její cíl bytost, kterou ovládáš. Když se schopnost vyhodnotí, artefakt vybavení se připojí k té bytosti. Bytost je pak „vybavena“. Vybavení zůstává připojeno, dokud není zničeno, dokud bytost, k níž je připojeno, neopustí bitevní pole, nebo dokud schopnost equip znovu neaktivuješ a vybavení nepřesuneš na novou bytost.
Vyprovokování (Goad)
Klíčová akce. Pokud bytost vyprovokuješ (goad), musí tato bytost během příštího boje svého ovládajícího zaútočit, a pokud může, musí zaútočit na jiného hráče než na tebe. O tom, na koho zaútočí, stále rozhoduje ovládající bytosti. Pokud je bytost nějak vyprovokována všemi hráči u stolu, musí přesto zaútočit, ale její ovládající si může vybrat, koho chce.
X
Když vidíš v manové ceně nebo aktivační ceně, vybíráš si číslo, které představuje. Například Pull from Tomorrow je okamžité kouzlo, které stojí . Jeho text zní: „Draw X cards, then discard a card.“ (Lízni X karet, pak jednu kartu odhoď.) Když Pull from Tomorrow sesíláš, vybereš, jaké číslo X je. Pokud zvolíš třeba jedničku, Pull from Tomorrow stojí a lízneš si jednu kartu, pak si jednu kartu z ruky vybereš a odhodíš. Pokud zvolíš osmičku, Pull from Tomorrow stojí a lízneš si osm karet, pak si jednu kartu z ruky vybereš a odhodíš.
Záblesk (Flash)
Klíčová schopnost, kterou najdeš na kartách. Kouzlo se zábleskem (flash) lze seslat kdykoli, kdy bys mohl seslat okamžité kouzlo.
Základní země (Basic Land)
Existuje pět typů základních zemí: Plains (Pláně), Island (Ostrov), Swamp (Bažina), Mountain (Hora) a Forest (Les). Každá země s podtypem Plains má vrozenou schopnost „ : Přidej “ (bílou manu). Podobně Islands se otáčejí pro (modrou manu), Swamps pro (černou manu), Mountains pro (červenou manu) a Forests pro (zelenou manu). Pokud se efekt odvolává na „kartu základní země“, míní tím kartu se slovy „basic land“ na řádku typu (basic je nadtyp). Ostatní země se často označují jako „nezákladní země“ (nonbasic lands).
Zamíchání (Shuffle)
Některé karty ti řeknou, abys zamíchal. To je klíčová akce, při které zamícháš karty své knihovny tak, aby nikdo neznal pořadí jejího obsahu.
Zdroj (Source)
Zranění i schopnosti pocházejí z kouzla nebo permanentu – ze zdroje toho zranění nebo schopnosti. Jakmile je schopnost v zásobníku, odstranění jejího zdroje jí nezabrání ve vyhodnocení.
Žeton na permanentu (Counter on a Permanent)
Některá kouzla a schopnosti ti říkají, abys položil žeton na permanent. Žeton označuje změnu permanentu, která trvá tak dlouho, dokud je permanent s žetonem na bitevním poli. Žeton obvykle mění sílu a odolnost bytosti nebo loajalitu planeswalkera. Jako žetony můžeš použít cokoli chceš: mnoha hráčům se nejlépe osvědčily skleněné korálky a kostky.
Zničení (Destroy)
Když je permanent zničen, přesuneš ho z bitevního pole na hřbitov jeho vlastníka. Bytosti jsou zničeny, když utrpí zranění rovné nebo vyšší než jejich odolnost. Mnoho kouzel a schopností může permanenty zničit i bez toho, aby jim udělilo zranění.
Zranění (Damage)
Zranění snižuje počet životů hráče a ničí bytosti. Útočící a blokující bytosti udílejí zranění rovné své síle. Zranění mohou udílet i některá kouzla a schopnosti. Zranění lze udělit bytostem, hráčům a planeswalkerům. Zranění udělené hráči se odečte od jeho počtu životů. Pokud bytost utrpí v jediném tahu zranění rovné nebo vyšší než její odolnost, je zničena. Zranění přesahující odolnost bytosti je „nadbytečné zranění“. Zranění udělené planeswalkerům se odečte od jejich loajality.
Zrušení kouzla nebo schopnosti (Counter a Spell or Ability)
Zrušení kouzla nebo schopnosti způsobí, že nemá žádný účinek. Pokud je kouzlo zrušeno, je odebráno ze zásobníku a putuje na hřbitov svého vlastníka. Jakmile se kouzlo nebo schopnost začne vyhodnocovat, je příliš pozdě ho zrušit. Země nejsou kouzla, takže je nelze zrušit.