Glossary of Terms
Additional Cost - Some spells say they have an additional cost. To cast such a spell, you must pay both the mana cost in the upper right corner of the card and its additional cost.
Aura - Aura je podtyp, který se objevuje na enchantmentu, jenž lze připojit k permanentu. Každá Aura má klíčové slovo „enchant“ následované tím, k čemu může být připojena – například „enchant creature“ (bytost), „enchant land“ (země) a tak dále. Když sešleš auru, zvolíš její cíl. Když se Aura vyhodnotí, je položena na bitevní pole připojená k tomu permanentu. Aura tam zůstává, dokud není zničena nebo dokud permanent, k němuž je připojena, neopustí bitevní pole. Pokud permanent opustí bitevní pole, karta Aury putuje na tvůj hřbitov.
Aura - Aura is a subtype that appears on an enchantment that can be attached to a permanent. Each Aura has the keyword “enchant” followed by what it can be attached to—for example, “enchant creature,” “enchant land,” and so on. When you cast an Aura spell, you choose its target. When the Aura resolves, it’s put onto the battlefield attached to that permanent. The Aura stays there until it’s destroyed or until the permanent it’s attached to leaves the battlefield. If the permanent leaves the battlefield, the Aura card is put into your graveyard.
Barva (Color) - Pět barev Magicu je bílá, modrá, černá, červená a zelená. Pokud ti kouzlo nebo schopnost říká, abys zvolil barvu, musíš zvolit jednu z těchto pěti. Barva karty je určena její manovou cenou. Například karta, která stojí , je modrá, a karta, která stojí , je červená i bílá zároveň.
Basic Land - There are five types of basic lands: Plains, Island, Swamp, Mountain, and Forest. Any land with the Plains subtype has the intrinsic ability “ : Add ” (white mana). Similarly, Islands tap for (blue mana), Swamps tap for (black mana), Mountains tap for (red mana), and Forests tap for (green mana). If an effect refers to a “basic land card,” it’s referring to a card with the words “basic land” on its type line (basic is a supertype). Other lands are often referred to as “nonbasic lands.”
Bdělost (Vigilance) - Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Bytost s bdělostí (vigilance) se k útoku neotáčí. Bdělost neumožňuje útočit otočené bytosti ani bytosti, která vstoupila na bitevní pole v tomto tahu.
Bezbarvý (Colorless) - Země a většina artefaktů jsou bezbarvé. Bezbarvost není barva. Pokud ti něco říká, abys zvolil barvu, nemůžeš zvolit bezbarvou.
Bojové zranění (Combat Damage) - Bytosti udílejí bojové zranění útokem a blokováním. Každá bytost udílí bojové zranění rovné své síle. Toto zranění se uděluje během kroku bojového zranění. Žádný jiný druh zranění se nepočítá jako bojové zranění, i kdyby byl udělen během fáze boje nebo jako důsledek schopnosti bytosti.
Cena (Cost) - Cena je něco, co musíš zaplatit, abys provedl většinu akcí. Cenu musíš zaplatit, abys seslal kouzlo nebo aktivoval aktivovanou schopnost. Někdy tě kouzlo nebo schopnost požádá, abys za jeho seslání nebo aktivaci zaplatil i dodatečnou cenu. Například Village Rites kromě své manové ceny vyžaduje, abys obětoval bytost, abys ji mohl seslat. Nemůžeš ji seslat, pokud nemáš žádnou bytost k obětování.
Color - The five Magic colors are white, blue, black, red, and green. If a spell or ability tells you to choose a color, you must choose one of those five. A card’s color is determined by its mana cost. For example, a card that costs is blue, and a card that costs is both red and white.
Colorless - Lands and most artifacts are colorless. Colorless is not a color. If something tells you to choose a color, you can’t choose colorless.
Combat Damage - Creatures deal combat damage by attacking and blocking. Each creature deals combat damage equal to its power. This damage is dealt during the combat damage step. Any other kind of damage doesn’t count as combat damage, even if it’s dealt during the combat phase or as the result of a creature’s ability.
Control - You control spells you cast and permanents that enter the battlefield on your side. You also control abilities that come from permanents you control. Only you can make decisions for things you control. If you control a permanent, only you can activate its activated abilities. Some spells and abilities let you gain control of a permanent. Most of the time, this means the card will move from your opponent’s side to yours.
Controller - A spell’s controller is the player who cast it. A permanent’s controller is the player who cast it—unless another spell or ability changes who controls it.
Cost - A cost is something you have to pay to take most actions. You must pay a cost to cast a spell or activate an activated ability. Sometimes a spell or ability will also ask you to pay an additional cost to cast or activate it. For example, in addition to its mana cost, Village Rites requires you to sacrifice a creature in order to cast it. You can’t cast it if you have no creature to sacrifice.
Counter a Spell or Ability - Countering a spell or ability causes it to have no effect. If a spell is countered, it’s removed from the stack and put into its owner’s graveyard. Once a spell or ability starts to resolve, it’s too late to counter it. Lands aren’t spells, so they can’t be countered.
Counter on a Permanent - Some spells and abilities tell you to put a counter on a permanent. The counter marks a change to the permanent that lasts for as long as it’s on the battlefield with the counter on it. A counter usually changes a creature’s power and toughness, or a Planeswalker’s loyalty. You can use anything you want as counters: many players find that glass beads and dice work best.
Damage - Damage reduces a player’s life total and destroys creatures. Attacking and blocking creatures deal damage equal to their power. Some spells and abilities can also deal damage. Damage can be dealt to creatures, players, and planeswalkers. Damage dealt to a player is subtracted from the player’s life total. If a creature is dealt damage equal to or greater than its toughness in a single turn, it is destroyed. Damage dealt beyond a creature’s toughness is “excess damage.” Damage dealt to planeswalkers is subtracted from the planeswalker’s loyalty.
Deathtouch - A keyword ability found on creatures. A creature dealt any amount of damage by a creature with deathtouch is destroyed. Deathtouch has no effect on players or planeswalkers.
Defender - A keyword ability found on creatures. Creatures with defender can’t attack.
Destroy - When a permanent is destroyed, you move it from the battlefield to its owner’s graveyard. Creatures are destroyed when they have taken damage equal to or greater than their toughness. Many spells and abilities can also destroy permanents without dealing damage to them.
Discard - To discard, take a card from your hand and put it into your graveyard. If a spell or ability forces you to discard, you get to choose which card(s) to discard unless the spell or ability says another player chooses the cards or you have to discard “at random.” If you have more than seven cards in your hand as your turn ends, you have to discard until you have seven.
Dodatečná cena (Additional Cost) - Některá kouzla říkají, že mají dodatečnou cenu. Abys takové kouzlo seslal, musíš zaplatit jak manovou cenu v pravém horním rohu karty, tak jeho dodatečnou cenu.
Dosah (Reach) - Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Bytost s dosahem (reach) může blokovat bytost s létáním. Pamatuj, že bytost s dosahem může být zablokována jakýmkoli druhem bytosti.
Double Strike - A keyword ability found on creatures. Creatures with double strike deal their combat damage twice. When you reach the combat damage step, check to see if any attacking or blocking creatures have first strike or double strike. If so, an extra combat damage step is created just for them. Only creatures with first strike and double strike get to deal combat damage during this step. After that, the normal combat damage step happens. All other attacking and blocking creatures that survived, as well as the ones with double strike, deal combat damage during this second step.
Dvojitý úder (Double Strike) - Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Bytosti s dvojitým úderem udílejí své bojové zranění dvakrát. Když dospěješ ke kroku bojového zranění, zkontroluj, zda některé útočící nebo blokující bytosti mají první úder nebo dvojitý úder. Pokud ano, vytvoří se jen pro ně zvláštní krok bojového zranění. Bojové zranění během tohoto kroku udílejí pouze bytosti s prvním úderem a dvojitým úderem. Poté nastane normální krok bojového zranění. Všechny ostatní útočící a blokující bytosti, které přežily, i ty s dvojitým úderem, udílejí bojové zranění během tohoto druhého kroku.
Enchant - All Auras have this keyword ability, and it is always followed by the kind of permanent that the Aura can be attached to (for example, “enchant creature” or “enchant land”). When you cast the Aura, you must target that kind of permanent. When an ability of an Aura says “enchanted creature” (or “enchanted artifact,” “enchanted land,” and so on), it means “the creature the Aura is attached to.” See the glossary entry for “Aura.”
Enters the Battlefield - Some triggered abilities start with “When [this permanent] enters the battlefield, . . .” When a permanent with an ability like this is put onto the battlefield, the ability triggers right away. Some abilities also trigger when certain other permanents enter the battlefield.
Equipment - Equipment is a subtype that appears on an artifact that can be attached to a creature. Most Equipment cards have the activated ability “equip” followed by a cost—for example, “Equip .” An equip ability can be activated only any time you could cast a sorcery. When you activate an equip ability, you choose a creature you control as its target. When the ability resolves, the Equipment artifact becomes attached to that creature. The creature is then “equipped.” The Equipment remains attached until it’s destroyed, or until the creature it’s attached to leaves the battlefield, or until you activate the equip ability again and move the Equipment to a new creature.
Exile - Some spells and abilities can exile permanents on the battlefield or cards in other zones. Exiled cards are set apart from the rest of the game. You can’t interact with cards in exile unless an ability specifies otherwise.
Exil (Exile) - Některá kouzla a schopnosti mohou vyhnat do exilu permanenty na bitevním poli nebo karty v jiných zónách. Karty v exilu jsou odděleny od zbytku hry. S kartami v exilu nemůžeš nijak interagovat, pokud nějaká schopnost neurčí jinak.
First Strike - A keyword ability found on creatures. Creatures with first strike deal all of their combat damage before creatures without first strike or double strike. When you reach the combat damage step, check to see if any attacking or blocking creatures have first strike or double strike. If so, an extra combat damage step is created just for them. Only creatures with first strike and double strike get to deal combat damage during this step. After that, the normal combat damage step happens. All other attacking and blocking creatures that survived, as well as the ones with double strike, deal combat damage during this second step.
Flash - A keyword ability found on cards. A spell with flash can be cast any time you could cast an instant.
Flashback - Klíčová schopnost, kterou najdeš na okamžitých kouzlech a čarováních. Kouzlo s flashbackem lze seslat ze hřbitova zaplacením jeho ceny flashbacku. Účinky kouzla proběhnou jako obvykle. Kouzlo seslané pomocí flashbacku je poté vyhnáno do exilu, bez ohledu na to, zda se vyhodnotí, nebo je zrušeno.
Flashback - A keyword ability found on instants and sorceries. A spell with flashback can be cast from the graveyard by paying its flashback cost. The spell’s effects will happen as usual. A spell cast using flashback will be exiled afterward, regardless of whether it resolves or is countered.
Flying - A keyword ability found on creatures. A creature with flying can be blocked only by creatures with flying or reach.
Goad - A keyword action. If you goad a creature, that creature has to attack and has to attack a player other than you during its controller’s next combat, if able. The creature’s controller still chooses who it attacks. If a creature is somehow goaded by all players on the table, it must still attack, but its controller may choose whomever they please.
Haste - A keyword ability found on creatures. A creature with haste isn’t affected by summoning sickness. It can attack as soon as it comes under your control. You can also activate its activated abilities with in the cost right away.
Hexproof - A keyword ability that prevents a permanent or player from being the target of spells or abilities an opponent controls.
Hráč (Player) - Ty i tvoji soupeři jste všichni hráči. Pokud ti kouzlo nebo schopnost umožní zvolit hráče, můžeš zvolit sám sebe. Sám sebe nemůžeš zvolit, pokud kouzlo nebo schopnost říká „soupeř“.
Hrozba (Menace) - Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Bytost s hrozbou (menace) může být zablokována pouze dvěma nebo více bytostmi.
Indestuctible - A keyword ability found on creatures, artifacts, and other permanents. An indestructible permanent can’t be destroyed by damage or by effects that say “destroy,” but it can still be put into the graveyard for other reasons—such as an effect that reduces its toughness to 0.
Kouzlo (Spell) - Všechny typy karet (kromě zemí) jsou kouzly, dokud je sesíláš. Například Angler Turtle je karta bytosti. Dokud ji sesíláš, je to kouzlo bytosti. Když se vyhodnotí, stane se bytostí. Kouzla lze seslat pouze během tvé hlavní fáze, kromě okamžitých kouzel, která lze seslat kdykoli.
Leaves the Battlefield - A permanent leaves the battlefield when it moves from the battlefield zone to any other zone. It might return to a player’s hand from the battlefield, go to a graveyard from the battlefield, or go to some other zone. If a card leaves the battlefield and later returns to the battlefield, it’s like a brand-new card. It doesn’t “remember” anything from the last time it was on the battlefield.
Legendární (Legendary) - Legendární (legendary) je nadtyp, takže ho najdeš napsaný na řádku typu před typem karty. Pokud hráč ovládá dva nebo více legendárních permanentů se stejným jménem zároveň, musí si jeden z těchto permanentů ponechat a zbytek okamžitě položit na svůj hřbitov. Různí hráči mohou ovládat legendární permanenty se stejným jménem. Všichni planeswalkeři jsou legendární, ale dvě různé verze téhož planeswalkera můžeš ovládat zároveň (např. Jace, Mirror Mage a Jace, Arcane Strategist).
Legendary - Legendary is a supertype, so you’ll find it written on the type line before the card type. If a player controls two or more legendary permanents with the same name at the same time, that player must choose one of those permanents to keep and immediately put the rest into their graveyard. Different players can control legendary permanents with the same name. All Planeswalkers are legendary, but you can control two different versions of the same Planeswalker at the same time (e.g. Jace, Mirror Mage and Jace, Arcane Strategist).
Létání (Flying) - Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Bytost s létáním může být blokována pouze bytostmi s létáním nebo dosahem (reach).
Lifelink - A keyword ability found on creatures. When a creature you control has lifelink and deals damage, you simultaneously gain that much life.
Mana - Magická energie, kterou používáš k placení kouzel a některých schopností, se nazývá mana. Většina many pochází z otáčení zemí. Existuje pět barev many: (bílá), (modrá), (černá), (červená) a (zelená). Některé nezákladní země vyrábějí (bezbarvou manu), kterou lze utratit za ceny, jež nevyžadují manu konkrétní barvy. Neutracená mana mizí mezi tahy a fázemi, takže si manu nemůžeš „šetřit“ z jednoho tahu na použití v pozdějším tahu.
Mana - The magical energy you use to pay for spells and some abilities is called mana. Most mana comes from tapping lands. There are five colors of mana: (white), (blue), (black), (red), and (green). Some nonbasic lands make (colorless mana), which can be spent to pay costs that don't require mana of a specific color. Unspent mana vanishes between turns and phases, so you can't 'save' mana from one turn to use during a later turn.
Mana Ability - An ability that generates mana. Mana abilities can be activated abilities or triggered abilities. Mana abilities don’t go on the stack or wait to resolve— you simply get the mana immediately.
Mana Value - The total amount of mana in a mana cost, regardless of color. For example, a card with a mana cost of has a mana value of 5. A card with mana cost has a mana value of 2.
Manová hodnota (Mana Value) - Celkové množství many v manové ceně, bez ohledu na barvu. Například karta s manovou cenou má manovou hodnotu 5. Karta s manovou cenou má manovou hodnotu 2.
Manová schopnost (Mana Ability) - Schopnost, která vytváří manu. Manové schopnosti mohou být aktivované nebo spouštěné schopnosti. Manové schopnosti nejdou do zásobníku ani nečekají na vyhodnocení – manu prostě dostaneš okamžitě.
Menace - A keyword ability found on creatures. A creature with menace can’t be blocked except by two or more creatures.
Mulligan - At the beginning of a Magic game, you draw the top seven cards of your library. That’s your starting hand. If you don’t like your starting hand for any reason, you can take a mulligan. The choice to take a mulligan is made after the starting player is determined, but before doing anything else. To take a mulligan, shuffle your hand back into your library and draw a new hand of seven cards. If you are satisfied with that hand, put one card from it on the bottom of your library. If not, you can take another mulligan. You can take a mulligan as many times as you want, but you put one card on the bottom of your library for each mulligan you’ve taken this game.
Mulligan - Na začátku partie Magicu si lízneš horních sedm karet ze své knihovny. To je tvá počáteční ruka. Pokud se ti počáteční ruka z jakéhokoli důvodu nelíbí, můžeš vzít mulligan. Rozhodnutí vzít mulligan se činí poté, co je určen začínající hráč, ale ještě před čímkoli dalším. Mulligan vezmeš tak, že si ruku zamícháš zpět do knihovny a lízneš si novou ruku sedmi karet. Pokud jsi s touto rukou spokojen, polož jednu kartu z ní na spodek své knihovny. Pokud ne, můžeš vzít další mulligan. Mulligan můžeš brát, kolikrát chceš, ale za každý mulligan, který jsi v této partii vzal, položíš jednu kartu na spodek své knihovny.
Nedotknutelnost (Hexproof) - Klíčová schopnost, která brání tomu, aby se permanent nebo hráč stal cílem kouzel nebo schopností, které ovládá soupeř.
Nezničitelnost (Indestructible) - Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech, artefaktech a dalších permanentech. Nezničitelný permanent nemůže být zničen zraněním ani efekty, které říkají „znič“, ale stále může být umístěn na hřbitov z jiných důvodů – například efektem, který sníží jeho odolnost na 0.
Obětování (Sacrifice) - Pokud ti kouzlo nebo schopnost říká, abys obětoval určitý druh permanentu, zvol jeden ze svých permanentů toho typu na bitevním poli a polož ho na hřbitov jeho vlastníka (obvykle tvůj hřbitov, ale některá kouzla a schopnosti ti umožní získat kontrolu nad kartami vlastněnými soupeřem). Obětovat můžeš pouze permanenty, které ovládáš. Obětování permanentu je něco jiného než jeho zničení. Permanent můžeš obětovat jen tehdy, když ti to kouzlo nebo schopnost říká, nebo pokud je to součást ceny.
Obránce (Defender) - Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Bytosti s obráncem nemohou útočit.
Očarování (Enchant) - Tuto klíčovou schopnost mají všechny Aury a vždy je následována druhem permanentu, k němuž může být Aura připojena (například „enchant creature“ nebo „enchant land“). Když auru sesíláš, musíš cílit na ten druh permanentu. Když schopnost Aury říká „očarovaná bytost“ (nebo „očarovaný artefakt“, „očarovaná země“ a tak dále), míní tím „bytost, k níž je Aura připojena“. Viz heslo „Aura“ ve slovníčku.
Odchod z bitevního pole (Leaves the Battlefield) - Permanent opouští bitevní pole, když se přesune ze zóny bitevního pole do jakékoli jiné zóny. Může se vrátit z bitevního pole do ruky hráče, z bitevního pole na hřbitov nebo do nějaké jiné zóny. Pokud karta opustí bitevní pole a později se na něj vrátí, je jako zbrusu nová karta. „Nepamatuje si“ nic z toho, co bylo naposledy, když byla na bitevním poli.
Odhození (Discard) - Odhodit znamená vzít kartu z ruky a položit ji na hřbitov. Pokud tě kouzlo nebo schopnost nutí odhazovat, vybíráš si, které karty odhodíš, ledaže kouzlo nebo schopnost říká, že karty vybírá jiný hráč nebo že musíš odhazovat „náhodně“. Pokud máš na konci svého tahu v ruce více než sedm karet, musíš odhazovat, dokud jich nemáš sedm.
Opponent - A person you’re playing against is your opponent. If a card says “an opponent,” it means one of its controller’s opponents.
Otočení ( – Tap) - Tento symbol znamená „otoč tento permanent“ (otoč ho na stranu, abys ukázal, že byl použit). Objevuje se v aktivačních cenách. Tuto cenu nemůžeš zaplatit, pokud je karta již otočená nebo pokud je to bytost, která stále trpí přivolávací slabostí.
Ovládající (Controller) - Ovládajícím kouzla je hráč, který ho seslal. Ovládajícím permanentu je hráč, který ho seslal – pokud jiné kouzlo nebo schopnost nezmění, kdo ho ovládá.
Ovládání (Control) - Ovládáš kouzla, která sesíláš, a permanenty, které vstoupí na bitevní pole na tvé straně. Ovládáš také schopnosti, které pocházejí z permanentů, jež ovládáš. Rozhodovat o věcech, které ovládáš, můžeš jen ty. Pokud ovládáš permanent, jen ty můžeš aktivovat jeho aktivované schopnosti. Některá kouzla a schopnosti ti umožní získat kontrolu nad permanentem. Většinou to znamená, že se karta přesune ze strany tvého soupeře na tvou.
Owner - The person who starts the game with a card in their deck is that card’s owner. Even if your opponent gains control of one of your permanents, you’re still its owner. (If you loaned your friend a deck, they’re the “owner” of all the cards in it during the game.) The owner of a token is the player who controlled it when it entered the battlefield.
Permanent - Karta nebo token na bitevním poli. Permanenty mohou být artefakty, bytosti, enchantmenty nebo země. Jakmile je permanent na bitevním poli, zůstává tam, dokud není zničen, vyhnán do exilu, obětován nebo jinak odstraněn podle pravidel hry. Permanent nemůžeš z bitevního pole odstranit jen proto, že chceš, i když ho ovládáš.
Permanent - A card or token on the battlefield. Permanents can be artifacts, creatures, enchantments, or lands. Once a permanent is on the battlefield, it stays there until it’s destroyed, exiled, sacrificed, or otherwise removed according to the game rules. You can’t remove a permanent from the battlefield just because you want to, even if you control it.
Planeswalker - Planeswalkeři jsou mocní spojenci, které můžeš přivolat, aby bojovali po tvém boku. Karty planeswalkerů se na začátku hry zamíchají do tvého balíčku, stejně jako každá jiná karta. Planeswalkera můžeš seslat během své hlavní fáze jako jakýkoli jiný permanent. (Pamatuj, že planeswalkeři nejsou bytosti.) Jakmile je planeswalker na tvé straně bitevního pole, můžeš ihned začít používat jeho schopnosti. Jednou za tah (ve svém tahu) můžeš za každého planeswalkera, kterého ovládáš, aktivovat jednu z jeho schopností přidáním nebo odebráním příslušného počtu žetonů loajality. Pokud ovládáš planeswalkera, tvůj soupeř se může rozhodnout zaútočit buď na tebe, nebo na tvého planeswalkera (nebo na oba, různými bytostmi). Ty pak můžeš nechat své bytosti blokovat za své planeswalkery stejně, jako by blokovaly za tebe. Nadbytečné zranění udělené planeswalkerům se nepřenáší na hráče. Když je loajalita planeswalkera snížena na nulu (ať už aktivováním jeho schopností, nebo utrpěným zraněním), putuje na hřbitov.
Planeswalker - Planeswalkers are formidable allies you can summon to fight alongside you. Planeswalker cards are shuffled into your deck at the start of the game, just like any other card. You can cast a Planeswalker during your main phase like any other permanent. (Note that Planeswalkers are not creatures.) Once a Planeswalker is on your side of the battlefield, you can start using their abilities right away. Once per turn (on your turn), for each Planeswalker you control, you may activate one of their abilities by adding or removing that many loyalty counters from them. If you control a Planeswalker, your opponent can choose to attack either you or your Planeswalker (or both, with different creatures). Then, you can choose to have your creatures block for your Planeswalkers just as they would block for yourself. Excess damage dealt to planeswalkers does not carry over to the player. When a Planeswalker’s loyalty is reduced to zero (by either activating its abilities or taking damage), it is sent to the graveyard.
Player - You and your opponents are all players. If a spell or ability lets you choose a player, you can choose yourself. You can’t choose yourself if the spell or ability says “opponent.”
Položení na bitevní pole (Put Onto the Battlefield) - Když ti kouzlo nebo schopnost říká, abys něco položil na bitevní pole, přesuneš tu kartu do zóny bitevního pole. To je něco jiného než její seslání – prostě ji položíš na bitevní pole, aniž bys platil její ceny.
Prorážení (Trample) - Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Prorážení (trample) umožní bytosti udělit nadbytečné bojové zranění hráči, na kterého útočí, i když je bytost zablokována. Pokud útočíš bytostí s prorážením a je zablokována, musíš nejprve přiřadit její bojové zranění bytostem, které ji blokují. Pokud zničí všechny tyto bytosti, můžeš pak přiřadit jakékoli nadbytečné zranění hráči, na kterého útočí. Pokud je útočící bytost s prorážením zablokována, ale ve chvíli přiřazování zranění ji žádné bytosti neblokují (například proto, že jsi kouzlem zničil blokující bytost), pak je veškeré její zranění přiřazeno hráči, na kterého útočí. Prorážení nefunguje na planeswalkery, ledaže má bytost „Trample over planeswalkers“.
První úder (First Strike) - Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Bytosti s prvním úderem udílejí veškeré své bojové zranění dříve než bytosti bez prvního úderu nebo dvojitého úderu. Když dospěješ ke kroku bojového zranění, zkontroluj, zda některé útočící nebo blokující bytosti mají první úder nebo dvojitý úder. Pokud ano, vytvoří se jen pro ně zvláštní krok bojového zranění. Bojové zranění během tohoto kroku udílejí pouze bytosti s prvním úderem a dvojitým úderem. Poté nastane normální krok bojového zranění. Všechny ostatní útočící a blokující bytosti, které přežily, i ty s dvojitým úderem, udílejí bojové zranění během tohoto druhého kroku.
Put Onto the Battlefield - When a spell or ability tells you to put something onto the battlefield, you move that card into the battlefield zone. This is different than casting it—you just put it onto the battlefield without paying its costs.
Reach - A keyword ability found on creatures. A creature with reach can block a creature with flying. Note that a creature with reach can be blocked by any kind of creature.
Sacrifice - If a spell or ability tells you to sacrifice a kind of permanent, choose one of your permanents of that type on the battlefield and put it into its owner’s graveyard (usually your graveyard, but some spells and abilities allow you to gain control of cards owned by an opponent). You can sacrifice only permanents you control. Sacrificing a permanent is different from destroying it. You can sacrifice a permanent only if a spell or ability tells you to, or if it’s part of a cost.
Scry - A keyword action that allows a player to see the future! “Scry N” means you look at N cards from the top of your library. You can put any number of those cards on the bottom of your library, then you put the rest back on top of your library in any order.
Shuffle - Some cards will instruct you to shuffle. This is a keyword action that has you randomize the cards of your library, so that no one knows the order of its contents.
Smrtící dotek (Deathtouch) - Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Bytost, jíž bytost se smrtícím dotekem udělí jakékoli množství zranění, je zničena. Smrtící dotek nemá žádný účinek na hráče ani planeswalkery.
Soupeř (Opponent) - Člověk, proti kterému hraješ, je tvůj soupeř. Pokud karta říká „soupeř“, míní tím jednoho ze soupeřů svého ovládajícího.
Source - Damage and abilities each come from a spell or permanent—the source of that damage or ability. Once an ability is on the stack, removing its source doesn’t stop it from resolving.
Spěch (Haste) - Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Bytost se spěchem není ovlivněna přivolávací slabostí (summoning sickness). Může útočit ihned, jakmile se dostane pod tvou kontrolu. Také můžeš ihned aktivovat její aktivované schopnosti, které mají v ceně .
Spell - All types of cards (except lands) are spells while you’re casting them. For example, Angler Turtle is a creature card. While you’re casting it, it’s a creature spell. When it resolves, it becomes a creature. Spells can only be cast during your main phase, except for instants, which can be cast anytime. Back to the Top
Spojení se životem (Lifelink) - Klíčová schopnost, kterou najdeš na bytostech. Když bytost se spojením se životem (lifelink), kterou ovládáš, udělí zranění, zároveň získáš tolik životů.
Token - Některá kouzla a schopnosti mohou vytvořit tokeny. Tokeny jsou vždy permanenty a vztahují se na ně všechna pravidla, kouzla a schopnosti, které se týkají permanentů. Pokud však některý z tvých tokenů opustí bitevní pole, přesune se do nové zóny (například na tvůj hřbitov nebo do ruky) a poté okamžitě ze hry zmizí.
Token - Some spells and abilities can create tokens. Tokens are always permanents, and they’re affected by all the rules, spells, and abilities that affect permanents. If one of your tokens leaves the battlefield, however, it moves to the new zone (such as your graveyard or your hand) and then immediately vanishes from the game.
To (Tap) - This symbol means “tap this permanent” (turn it sideways to show that it has been used). It appears in activation costs. You can’t pay acost if the card is already tapped, or if it’s a creature that still has summoning sickness.
Trample - A keyword ability found on creatures. Trample allows a creature to deal excess combat damage to the player it’s attacking, even if the creature is blocked. If you’re attacking with a creature that has trample and it is blocked, you have to assign its combat damage to the creatures blocking it first. If it destroys all of those creatures, then you can assign any excess damage to the player it’s attacking. If an attacking creature with trample is blocked, but there are no creatures blocking it when damage is assigned (for example, if you used a spell to destroy the blocking creature), then all of its damage is assigned to the player it’s attacking. Trample does not work on Planeswalkers, unless the creature has “Trample over planeswalkers”.
Ty (You) - Slovo „ty“ na kouzle nebo schopnosti se vztahuje na aktuálního ovládajícího toho kouzla nebo schopnosti.
Věštění (Scry) - Klíčová akce, která hráči umožní nahlédnout do budoucnosti! „Scry N“ znamená, že se podíváš na N karet z vrchu své knihovny. Libovolný počet těchto karet můžeš položit na spodek své knihovny a zbytek pak vrátíš na vrch knihovny v libovolném pořadí.
Vigilance - A keyword ability found on creatures. A creature with vigilance doesn’t tap to attack. Vigilance doesn’t allow a tapped creature or a creature that entered the battlefield this turn to attack.
Vlastník (Owner) - Vlastníkem karty je ten, kdo začíná hru s touto kartou ve svém balíčku. I když tvůj soupeř získá kontrolu nad některým z tvých permanentů, stále jsi jeho vlastníkem. (Pokud jsi kamarádovi půjčil balíček, je během hry „vlastníkem“ všech karet v něm.) Vlastníkem tokenu je hráč, který ho ovládal, když vstoupil na bitevní pole.
Vstup na bitevní pole (Enters the Battlefield) - Některé spouštěné schopnosti začínají slovy „Když [tento permanent] vstoupí na bitevní pole, …“. Když je permanent s takovou schopností položen na bitevní pole, schopnost se okamžitě spustí. Některé schopnosti se spustí i tehdy, když na bitevní pole vstoupí jiné určité permanenty.
Vybavení (Equipment) - Vybavení (Equipment) je podtyp, který se objevuje na artefaktu, jenž lze připojit k bytosti. Většina karet vybavení má aktivovanou schopnost „equip“ následovanou cenou – například „Equip “. Schopnost equip lze aktivovat jen tehdy, kdy bys mohl seslat čarování. Když schopnost equip aktivuješ, zvolíš jako její cíl bytost, kterou ovládáš. Když se schopnost vyhodnotí, artefakt vybavení se připojí k té bytosti. Bytost je pak „vybavena“. Vybavení zůstává připojeno, dokud není zničeno, dokud bytost, k níž je připojeno, neopustí bitevní pole, nebo dokud schopnost equip znovu neaktivuješ a vybavení nepřesuneš na novou bytost.
Vyprovokování (Goad) - Klíčová akce. Pokud bytost vyprovokuješ (goad), musí tato bytost během příštího boje svého ovládajícího zaútočit, a pokud může, musí zaútočit na jiného hráče než na tebe. O tom, na koho zaútočí, stále rozhoduje ovládající bytosti. Pokud je bytost nějak vyprovokována všemi hráči u stolu, musí přesto zaútočit, ale její ovládající si může vybrat, koho chce.
X - Když vidíš v manové ceně nebo aktivační ceně, vybíráš si číslo, které představuje. Například Pull from Tomorrow je okamžité kouzlo, které stojí . Jeho text zní: „Draw X cards, then discard a card.“ (Lízni X karet, pak jednu kartu odhoď.) Když Pull from Tomorrow sesíláš, vybereš, jaké číslo X je. Pokud zvolíš třeba jedničku, Pull from Tomorrow stojí a lízneš si jednu kartu, pak si jednu kartu z ruky vybereš a odhodíš. Pokud zvolíš osmičku, Pull from Tomorrow stojí a lízneš si osm karet, pak si jednu kartu z ruky vybereš a odhodíš.
X - When you see in a mana cost or an activation cost, you get to choose the number that stands for. For example, Pull from Tomorrow is an instant that costs . Its text reads, “Draw X cards, then discard a card.” When you cast Pull from Tomorrow, you choose what number X is. If you pick one, for example, Pull from Tomorrow costs , and you will draw one card, then choose and discard a card from your hand. If you pick eight, Pull from Tomorrow costs , and you will draw eight cards, then choose and discard a card from your hand.
You - The word “you” on a spell or ability refers to the current controller of that spell or ability.
Záblesk (Flash) - Klíčová schopnost, kterou najdeš na kartách. Kouzlo se zábleskem (flash) lze seslat kdykoli, kdy bys mohl seslat okamžité kouzlo.
Základní země (Basic Land) - Existuje pět typů základních zemí: Plains (Pláně), Island (Ostrov), Swamp (Bažina), Mountain (Hora) a Forest (Les). Každá země s podtypem Plains má vrozenou schopnost „ : Přidej “ (bílou manu). Podobně Islands se otáčejí pro (modrou manu), Swamps pro (černou manu), Mountains pro (červenou manu) a Forests pro (zelenou manu). Pokud se efekt odvolává na „kartu základní země“, míní tím kartu se slovy „basic land“ na řádku typu (basic je nadtyp). Ostatní země se často označují jako „nezákladní země“ (nonbasic lands).
Zamíchání (Shuffle) - Některé karty ti řeknou, abys zamíchal. To je klíčová akce, při které zamícháš karty své knihovny tak, aby nikdo neznal pořadí jejího obsahu.
Zdroj (Source) - Zranění i schopnosti pocházejí z kouzla nebo permanentu – ze zdroje toho zranění nebo schopnosti. Jakmile je schopnost v zásobníku, odstranění jejího zdroje jí nezabrání ve vyhodnocení.
Žeton na permanentu (Counter on a Permanent) - Některá kouzla a schopnosti ti říkají, abys položil žeton na permanent. Žeton označuje změnu permanentu, která trvá tak dlouho, dokud je permanent s žetonem na bitevním poli. Žeton obvykle mění sílu a odolnost bytosti nebo loajalitu planeswalkera. Jako žetony můžeš použít cokoli chceš: mnoha hráčům se nejlépe osvědčily skleněné korálky a kostky.
Zničení (Destroy) - Když je permanent zničen, přesuneš ho z bitevního pole na hřbitov jeho vlastníka. Bytosti jsou zničeny, když utrpí zranění rovné nebo vyšší než jejich odolnost. Mnoho kouzel a schopností může permanenty zničit i bez toho, aby jim udělilo zranění.
Zranění (Damage) - Zranění snižuje počet životů hráče a ničí bytosti. Útočící a blokující bytosti udílejí zranění rovné své síle. Zranění mohou udílet i některá kouzla a schopnosti. Zranění lze udělit bytostem, hráčům a planeswalkerům. Zranění udělené hráči se odečte od jeho počtu životů. Pokud bytost utrpí v jediném tahu zranění rovné nebo vyšší než její odolnost, je zničena. Zranění přesahující odolnost bytosti je „nadbytečné zranění“. Zranění udělené planeswalkerům se odečte od jejich loajality.
Zrušení kouzla nebo schopnosti (Counter a Spell or Ability) - Zrušení kouzla nebo schopnosti způsobí, že nemá žádný účinek. Pokud je kouzlo zrušeno, je odebráno ze zásobníku a putuje na hřbitov svého vlastníka. Jakmile se kouzlo nebo schopnost začne vyhodnocovat, je příliš pozdě ho zrušit. Země nejsou kouzla, takže je nelze zrušit.